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Article summary:

1. 美少女恋爱游戏(galgame)是以故事和美少女为基本元素的游戏,制作人员包括赞助商、编剧、系统设计、表演设计、艺术、音乐、声优、程序员等。

2. 制作galgame的原因可能是出于对这种游戏的热爱或者想要获得经济收益,但需要注意创作过程中的风险和耗时。

3. galgame制作包括内容创作和分发两个主要阶段,其中内容创作最为核心,需要考虑故事长度、情节安排等问题。

Article analysis:

由于该文章的语言和结构较为混乱,难以理解作者的观点和意图。但是从文章中可以看出一些潜在的偏见和问题。

首先,文章似乎将美少女恋爱游戏(galgame)等同于视觉小说(visual novel),并将其定义为“以故事为导向,以美少女和爱情为基本元素”的游戏类型。这种定义可能过于狭窄,并且忽略了其他类型的galgame,例如角色扮演游戏、策略游戏等。

其次,文章似乎认为制作galgame需要的人员只包括赞助商、编剧、系统设计、表演设计、艺术、音乐、声优、程序员、宣传和分销人员等。然而,在实际制作过程中还需要考虑其他因素,例如市场调研、用户体验测试等。

此外,文章似乎将制作galgame仅仅看作是一种兴趣爱好或者赚钱途径,并没有考虑到其中可能存在的风险和挑战。例如,在中国市场上,galgame往往面临着资金不足、版权侵权等问题。同时,由于市场竞争激烈,要想成功推出一款优秀的galgame也需要付出巨大的努力和时间。

最后,文章似乎缺乏对制作galgame所需技能和知识的详细介绍。例如,在脚本编写方面需要掌握剧情构思、角色塑造等技能;在美术方面需要掌握画面设计、色彩搭配等技能;在程序开发方面需要掌握编程语言及相关工具等技能。

总之,该文章存在许多片面报道和缺失考虑点,并未提供足够的证据来支持其主张。同时也没有平等地呈现双方,并忽略了制作galgame所需的复杂性和挑战性。