1. Před 20 lety vyšel vesmírný simulátor Freelancer od studia Digital Anvil, které spoluzakládal vývojář Chris Roberts.
2. Hra měla být ambiciózním projektem s tisícovkami hráčů v digitální galaxii, ale nakonec byla vydána pod Microsoftem a musela se oprostit od některých plánů.
3. Navzdory tomu se hra stala kultovním titulem a dodnes ji fanoušci tvoří modifikace a rozšíření.
Článek se zaměřuje na výročí vydání hry Freelancer a její historii. Autor popisuje plány tvůrce Chris Robertse, které byly velmi ambiciózní a zahrnovaly živoucí simulaci ekonomiky, tisícovky hráčů a obrovskou digitální galaxii. Nicméně, tyto plány nebyly naplněny kvůli nedostatku financí a časovému omezení.
Autor také popisuje samotnou hru jako kultovní titul s komunitou fanoušků, kteří stále tvoří modifikace a rozšíření. Hra nabídla mysteriózní sci-fi příběh o kolonizaci vzdálené části vesmíru a simulaci trhu. Kritika se zaměřuje na to, že plány tvůrce byly přehnané a nerealistické, což vedlo ke snižování ambicí během vývoje hry.
Nicméně, článek může být považován za jednostranný, protože se soustředil pouze na pozitiva hry a nezmiňoval potenciální problémy s plány tvůrce. Také nenabídne protiargumenty k plánům tvůrce ani neprezentuje oba pohledy stejně.
Dalším problémem mohou být nepodložená tvrzení o tom, že Microsoft se soustředil pouze na doručení hry na trh a nebral vážně ambice tvůrce. Tyto informace nejsou podloženy důkazy ani zdroji.
Celkově lze říci, že článek poskytuje zajímavý pohled na historii hry Freelancer a plány tvůrce Chris Robertse. Nicméně, je nutné brát v úvahu jeho jednostrannost a nepodložená tvrzení.